24 Mar 2024

Merchandising Winterspiele 2026: Looney Tunes

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Milano Cortina 2026 wird an der Entwicklung von Looney Tunes-Merchandising für die einzelnen olympischen Teams der kommenden Winterspiele mitarbeiten.

Warner Bros. Discovery Global Consumer Products (WBDGCP) hat eine Partnerschaft mit dem Internationalen Olympischen Komitee (IOC) für ein internationales Konsumgüterprogramm bekannt gegeben, das mit offiziellen Lizenznehmern entwickelt wurde und in dem die beliebten Looney Tunes die Hauptrolle spielen. Die kultigen Looney Tunes-Figuren von Warner Bros.Discovery wie Bugs Bunny, Lola Bunny, Daffy Duck, Will E. Coyote und Tweety werden die Hauptdarsteller für Produkte zum Thema Olympia sein, die bis 2026 vertrieben werden.

Die Vereinbarung ist Teil des globalen Lizenzprogramms des IOC - ein direktes Ergebnis der Olympischen Agenda 2020+5, das darauf abzielt, die olympische Marke zu stärken und zu fördern, und zwar nicht nur während der Olympischen Spiele, sondern auch während der Zeit zwischen zwei Ausgaben.

Looney Tunes-Bild mit olympischem Logo

 

Die Verbindung Looney Tunes und Sport geht weiter

„Dank der Zusammenarbeit mit Warner Bros. Discovery Global Consumer Products wird die zeitlose Anziehungskraft der Looney Tunes-Figuren dazu beitragen, die olympischen Werte hervorzuheben: die Macht des Sports, die Kraft, Freundschaften zu schaffen, die Pflege des Respekts und die Zusammenführung der Weltkulturen im Streben nach Spitzenleistungen „, so Anne-Sophie Voumard, Geschäftsführerin der IOC Television & Marketing Services.
 

Die Looney Tunes-Figuren sind seit langem mit dem Sport verbunden, unter anderem durch ihre Hauptrolle im erfolgreichen Film Space Jam aus dem Jahr 1996 und dessen Fortsetzung aus dem Jahr 2021: Space Jam A New Legacy sowie durch eine frühere Kollektion von Produkten mit dem Team USA, die während der Olympischen Spiele 1996 in Atlanta vorgestellt wurde.

„Sport liegt in der DNA der Looney Tunes und es gibt keine größere Sportbühne als die Olympischen Spiele. Die Looney Tunes verkörpern den Geist der Olympischen Spiele und stehen für Teamwork, Kameradschaft, Sportlichkeit und Wettbewerb, was sie zu einem idealen Partner für das IOC macht. Darüber hinaus wird die Produktkollektion ein Publikum aller Altersgruppen auf spielerische Weise ansprechen und hoffentlich die nächste Generation von Fans inspirieren", sagte Robert Oberschelp, Leiter von WBDGCP.

 

Eine greifbare Verbindung zu den Winterspielen

Die Lizenzvereinbarung zwischen IOC und WBDGCP ist die neueste Entwicklung im globalen Lizenzprogramm des IOC, einer Initiative der Olympischen Agenda 2020+5, die darauf abzielt, Fans durch offizielle olympische Fanartikel anzusprechen und zu binden.

Die Looney Tunes-Produkte werden Teil der Olympic Collection sein, die darauf abzielt, ein junges und aktives Publikum mit einzigartigen Markenprodukten wie Kleidung, Spiele und Spielzeug, Taschen, Schreibwaren und Sportausrüstung anzusprechen.

Zu den wichtigsten Lizenzprogrammen des IOC gehört auch die Olympic Heritage Collection, die Produkte mit künstlerischen und gestalterischen Elementen aus früheren Ausgaben der olympischen Spiele wie Kleidung, Maskottchen und Accessoires anbietet und Fans und Sammler mit dem reichen Erbe vergangener Olympischer Spiele in Kontakt bringt. Darüber hinaus werden die Kollektionen der Olympischen und Paralympischen Spiele jede bevorstehende Ausgabe der Spiele begleiten und aus einer breiten Palette von Accessoires, Souvenirs, Fanartikeln und Kleidung bestehen.

Durch den Verkauf von offiziellen Fanartikeln, Sammlerstücken und Souvenirs bieten die Olympia-Lizenzprogramme den Fans eine greifbare Verbindung zu den Spielen und den olympischen Werten.

 

Olympiateams und Looney Tunes
 

Zusätzlich zu der Vereinbarung mit dem IOC hat WBDGCP mit den Organisationskomitees der Olympischen Spiele Milano Cortina 2026 und Los Angeles 2028 sowie mit den Nationalen Olympischen Komitees von Australien, Neuseeland, Polen, Spanien und Mexiko zusammengearbeitet, um spezielle Looney Tunes-Merchandisingartikel für die einzelnen Olympiateams zu entwickeln. Zudem wurde auch ein Merchandising für die Paralympics Teams der Vereinigten Staaten und Brasiliens entwickelt.

In jedem Land wird WBDGCP mit Lizenznehmern in allen Produktkategorien zusammenarbeiten, einschließlich Mode und Sportbekleidung, Spielzeug, Sammlerstücke, Sportartikel, Haushaltswaren, Schönheit und Körperpflege.

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